Travally - Synchros Flash
Travally - Synchros Flash
Jepeto a écrit:Les synchros flash
(appelées aussi synchro def)
Voici la procédure permettant de réaliser n'importe quelle synchro def dans toute la coa.
Vous pouvez cliquer sur chaque image pour l'afficher dans son ensemble.
Pour commencer, cliquez sur l’onglet Attaques alliance ou Attaques coalitions
2 méthodes sont possibles :
Méthode n°1 : Cliquez sur l’onglet Synchro Flash
La page de synchro def ci-dessous s'affiche :
Méthode n°2 : Cliquez sur le pseudo du joueur (voir la 1ère image).
La page d'attaque ci-dessous s'affiche :
Vous voyez dans les 2 cas des icônes en rouge ou orange. En rouge cela indique qu'il y a une synchro à faire sur cette attaque et en orange qu'un membre de la coa s'engage déjà à la réaliser.
Seul le HC coa peut gérer les demandes de synchro flash.
Cliquez sur l’icône en rouge
Les horaires d’envois de chaque village en fonction des vitesses de chaque types de troupes apparaissent. En vert, vous êtes dans les temps. En gris, le temps sera dépassé.
Lorsque vous avez choisi votre synchro, cliquez sur l’horaire du village correspondant pour avertir le reste de la coa.
J’ai choisis ici l’horaire entouré en rouge. Après avoir cliqué dessus, la page ci-dessous apparait.
Vous avez fait à ce stade une promesse d’envoi (voir l'encadré bleu ci dessus)
L’icône rouge passe orange et vous informez automatiquement les autres joueurs qu'ils peuvent tenter une synchro def ailleurs.
Si vous la loupez, vous pouvez toujours annuler la promesse et l'icône orange redeviendra rouge.
N’oubliez pas les troupes de ralentissement, elles vous permettent d'en faire plus et d'avoir plusieurs chances pour les réussir.
Attention : Pensez à vérifier avant tout que vos places du tournoi sont toutes à jour ! Autrement les données affichées seront faussées ! (voir tuto PT)
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Comment bien faire une synchro. Défensive :
Le but de cette manipulation va être de ne pas se faire exploser votre Déf. contre l'Off. de l'Attaquant et de pulvériser les Chefs qui passent une seconde après celle-ci.
● 1er impact - 15:03:02 :
Cette première vague comporte, dans cette exemple, l'Off. principale du joueur, avec X chefs.
En admettant que l'on ne peut pas la poutrer, on place pas de défense.
● 2ème impact - 15:03:03 :
Cette deuxième vague inclut les chefs manquant dans la première pour priser votre village à défendre. L'idée va être de placer une petite Déf. pour tuer ses chefs et empêcher la prise du village à cause d'une seconde d'écart !
Rappel : La règle à appliquer ici va être celle du premier parti, premier arrivé.
Donc pour s'intercaler sur la deuxième vague, il ne faut pas envoyer la défense pour 15:03:03 mais pour 15:03:02 ! Voici la démarche plus en détails :
> 15:03:02 : Impact de son Off.
> 15:03:02 : Votre défense, sur la même seconde. Lancée après l'Off., elle arrivera juste après celle-ci.
> 15:03:03 : Deuxième attaque comportant les chefs qui vont être terrassés par votre Déf.
Si vous lancez pour 15:03:03, les chefs de l’ennemi sont partis avant votre défense, donc ceux-ci taperont avant votre défense et elle n'aura servit à rien !
C'est très utile ! Ça ne coûte pas grand chose et ça peut sauver un village ;-)
Certaines explications peuvent être un peu obscures, auquel cas n'hésitez pas à me demander plus précisément ce qu'il en est car c'est pas facile à expliquer.
lolo92- Messages : 88
Date d'inscription : 26/10/2013
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